Blackmagic met le plus grand festival de jeux vidéo du Royaume-Uni à l'écran
En tant que branche événementielle live du groupe GAME UK, Multiplay Events se trouve au cœur de la communauté gaming britannique. L'équipe est responsable de la série Insomnia, le plus grand festival de jeux vidéo du Royaume-Uni, où plus de 60 000 joueurs se réunissent pour découvrir les dernières technologies et jeux, rencontrer leurs créateurs de contenus favoris et bien sûr, regarder les meilleurs compétiteurs s'affronter pour des prix majeurs.La dernière édition d'Insomnia a eu lieu au NEC de Birmingham. Avec trois scènes principales proposant de l'action non-stop pendant quatre jours, une multitude de sources informatiques, d'écrans et de livestreams à gérer, l'équipe de production de Multiplay Events faisait face à un défi monumental.
Le responsable du studio, Jake Hukin, nous explique comment il parvient à donner vie à l'expérience à l'écran pour le public, l'importance de la flexibilité dans les systèmes vidéo du festival ainsi que la manière dont les besoins en production live de l'événement contribuent à former et à inspirer les joueurs pour qu'ils découvrent l'audiovisuel.
« Peu importe la taille de l'événement que nous organisons, la flexibilité est notre point de départ », explique Hukin. « Il se passe beaucoup de choses simultanées sur les scènes, et nos animateurs en direct doivent le savoir à tout moment. Nous devons réagir instantanément à ce qui attire leur attention et afficher le flux du jeu particulier, ou même la perspective d'un joueur en particulier, qu'ils veulent montrer au public. Réaliser cela sur trois scènes pendant quatre jours, avec une multitude de jeux, chacun nécessitant un style de production différent, est passionnant mais aussi un immense défi. »
Multiplay Events dispose de deux systèmes mobiles prêts à être déployés, « Red » et « Blue », tous deux reposant sur un Smart Videohub 40x40 de Blackmagic Design afin d'apporter l'immédiateté nécessaire à l'équipe pour accéder à n'importe quelle entrée ou sortie en un instant. « Tous nos systèmes commencent avec le Videohub, et nous cartographions chaque scène et ses exigences vidéo. À partir de là, nous pouvons composer nos différents hubs de production et systèmes de streaming et les brancher en SDI sur le routeur. »
De multiples entrées informatiques forment, bien évidemment, un élément central du système vidéo de l'événement et Hukin compte sur une combinaison de convertisseurs Teranex et MiniConverters pour amener l'action sur le grand écran. « Chacune des scènes comprend une variété de consoles pour des combats individuels et en équipe, allant de Minecraft jusqu'à des tournois internationaux, que nous diffusons sur de grands écrans dans tout l'auditorium », explique-t-il.
« Pour ajouter encore à la complexité, nous avons également une série de tournois LAN de type “amenez votre propre ordinateur”, que nous souhaitons souvent couvrir aussi. Nous utilisons le 1080p 59.94 comme format de production standard, ce qui fait que nous pouvons avoir jusqu'à sept unités Teranex dans notre rack pour convertir l'action. Etant donné la rapidité de l'action, une faible latence est primordiale : vous ne voulez pas que le public rate une action décisive, voie une équipe réagir en personne avant de comprendre pourquoi, ou soit en retard par rapport aux commentaires des animateurs. »
Chacune des scènes principales d'Insomnia dispose d'un planning chargé, avec un ATEM 2 M/E Production Studio 4K switcher délivrant le contenu live au public qui suit l'action.
Pour créer un mélange complet qui rend compte de la progression des joueurs dans la bataille, Hukin utilise le DVE de l'ATEM, les effets in-picture et les macros. « Il y a tellement d'éléments qu'on souhaite montrer à l'écran qu'il faut pouvoir utiliser des fonctions telles que SuperSource ou l'incrustation image dans l'image, car beaucoup de choses arrivent en même temps. Parfois, nous souhaitons afficher la réaction du joueur face au jeu en direct, ou bien faire apparaître deux concurrents qui s'affrontent simultanément à l'écran en partageant l'image. »
« Notre scène Alpha peut accueillir des événements majeurs, où nous pouvons gérer de multiples flux de différentes complexités rien que pour cette scène-là, mais nous devons aussi intégrer des flux de gameplay et des replays provenant des trois autres scènes pour que les commentateurs et analystes puissent en parler en studio. »
Une paire de switchers ATEM 2 M/E Production Studio 4K se trouve au centre du système et produit un flux propre ainsi que le mélange principal de la scène Alpha, captant les flux de toutes les scènes, des animateurs et des espaces de démonstration.
« D’un point de vue éditorial, c’est un défi de veiller à ce que le contenu vidéo montre non seulement au public ce qu’il se passe autour du tournoi, mais transmette également les émotions et l’enthousiasme que vivent les équipes sur scène. Les switchers ATEM rendent la gestion d’une production multilayer qui pourrait être complexe et délicate très simple. »
La mise à jour permanente de la communauté gaming sur l'ensemble des combats du Festival incombe également à Multiplay Events, qui produit jusqu'à 16 streams en direct en simultané pour twitch.tv et les chaînes live d’Insomnia.
« Nos plus gros streams peuvent nécessiter différents types d’audio. Par exemple, certains auront les commentaires de nos animateurs en direct. D’autres requièrent toutefois un redoublage international : nous utilisons alors trois enregistreurs HyperDeck Studio, ce qui nous permet de gérer nos sorties audio sur les différents canaux et garantit que tous les fans bénéficient de l’information nécessaire pour vivre au mieux l’action. »
Sans surprise, l’équipe de production requise pour mettre en place la série Insomnia est conséquente, et Multiplay Events peut faire appel à la communauté gaming pour avoir des bénévoles supplémentaires. « Les gamers sont un groupe fantastique, et chaque année, de nombreux bénévoles nous aident à organiser l’événement – d’ailleurs, c’est comme cela que j’ai commencé », indique Hukin. « Ce que nous apprécions avec les équipements Blackmagic, c’est leur grande facilité de prise en main. Nous confions à chaque volontaire une mission précise, nous les formons sur le matériel, puis nous les laissons travailler en autonomie pendant le week-end. »
Info : https://www.blackmagicdesign.com